小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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unity可以在Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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huoping@hypergryph.com~技术策划:岗位职责:1、具备关卡设计和系统设计能力,独立完成关卡设计……4、制定数据、工程项目管理等相关规范,为其他策划提供技术支持。……包括且不限于关卡的场景设计,怪物设计,战斗节奏,关卡剧情,关卡事件等内容;逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

huoping@hypergryph.com~技术策划:岗位职责:1、具备关卡设计和系统设计能力,独立完成关卡设计……4、制定数据、工程项目管理等相关规范,为其他策划提供技术支持。……包括且不限于关卡的场景设计,怪物设计,战斗节奏,关卡剧情,关卡事件等内容;逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

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全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

引擎:pixi.js

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pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……支持精灵(Sprite Sheet)。……提供了加载器功能来预载入精灵、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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‧伯德温查觉到了此事,带着自己的儿子─修与 10 年前战斗后死去的友人遗孤─尼森‧葛雷布兹前来讨伐。……为了救回自己的师父,尼森开始探索恶魔城...……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人掌握圣鞭

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦……,并且在过程中,我几乎没找到公司主体认证开发者的案例(基本都是个人,估计公司形式的都直接找发行去了吧(……,附上了纳税和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手的预判?战术大师能制霸战场

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

indienova.com/game/koe-wo-tayori-ni-sp

当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示——【CV……】 北野爱实: 小眠南晶: 灵缡心接线员: 新月冰冰西大寺悠: 菊花花绪方百合: 草摩里纱漓乃:新月冰冰……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索

版本:Early Access


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